対戦テトリスにおける火力表

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対戦テトリスにおける火力表タイトル画像

ここでは、日本で比較的広く遊ばれている対戦テトリス系ゲームの火力について説明していきます。

火力とは?

テトリスの対戦モードにおいて、特定のライン消しを行うと対戦相手にお邪魔ブロック(対ぷよの場合はお邪魔ぷよ)を送ることができます。

相手に送ることができるお邪魔ブロックの段数のことを「火力」と言います。

また、相手からの攻撃をこちらの火力で相殺して、自分が受けるお邪魔ブロックの段数を減らすこともできます。

お邪魔を効率良く送ることは対戦モードで勝利するために重要な要素の1つで、効率良く送ることを「火力が高い」、効率が悪いことを「火力が低い」と表現します。


送れるお邪魔の段数(火力数)

対テトリス

テトリス相手には、下記段数の攻撃が送られます。

「+N段」という表記の場合は、他のものと複合します。例えば、5Ren目にBtB付きの4ライン消しを行った場合は4+1+2で7段のお邪魔が送られます。

下記ゲームタイトルにて共通です。

  • ぷよぷよテトリス
  • ぷよぷよテトリス2
  • Tetris Effect Connected
  • テトリス99

消し方段数
1ライン消し0段
2ライン消し1段
3ライン消し2段
4ライン消し(Tetris)4段
Tスピンミニ(TSM)0段
Tスピンシングル(TSS)2段
Tスピンダブル(TSD)4段
Tスピントリプル(TST)6段
Back to back(BtB)+1段
Perfect Clear(パフェ)10段固定
*テト99のみ+4段
Ren数段数
テト99・ぷテ1ぷテ2
1REN+0段+0段
2REN+1段+1段
3REN+1段+1段
4REN+2段+2段
5REN+2段+2段
6REN+3段+3段
7REN+3段+3段
8REN+4段+4段
9REN+4段+4段
10REN+4段+4段
11REN+5段+4段
12REN+5段+4段
13REN~+5段+5段

テトリス99における追加の効果

テトリス99はバトルロワイヤル形式のため、通常の火力とは別で「カウンター」「バッジ」の2種類の補正が掛かります。

カウンター

テトリス99では、攻撃するターゲットを選ぶ作戦がいくつかありますが、そのうちの1つに「カウンター」という作戦があります。

「カウンター」を選択している場合、狙われている人数に応じて火力が上がります。

狙われている人数火力補正
0~1人+0段
2人+1段
3人+3段
4人+5段
5人+7段
6人~+9段

バッジ

テトリス99では、他のプレイヤーを1人倒毎にバッジのかけらが1個もらえます。

もし倒したプレイヤーがバッジのかけらを持っていた場合には、そのかけらを追加でもらえます。

もっているバッジのかけらの個数によって、下記のように火力補正が掛かります。

かけら個数バッジ個数火力補正
0~1個0個x1.00
2~5個1個x1.25
6~13個2個x1.50
14~29個3個x1.75
30~個4個x2.00

対ぷよぷよ

ぷよぷよ相手の場合、下記攻撃によってATKゲージが溜まり、攻撃が切れたタイミングでの合計ATKゲージによって相手に送られるお邪魔ぷよの個数が決まります。

そのため「テトリス→2ライン消し→TSD」の攻撃を行なった場合は、「4(4ライン消し)+1(2ライン消し)+3(TSD)+1(2REN)=9ATKゲージ=4段」の攻撃が送られます。

下記ゲームタイトルにて共通です。

  • ぷよぷよテトリス
  • ぷよぷよテトリス2
ATKゲージ個数
00個
14個
25個
31段
41段+2個
51段+4個
62段+1個
72段+4個
83段+2個
94段
104段+2個
消し方ATKゲージ個数
1ライン消し00個
2ライン消し14個
3ライン消し25個
4ライン消し(Tetris)41段+2個
Tスピンミニ(TSM)00個
Tスピンシングル(TSS)25個
Tスピンダブル(TSD)31段
Tスピントリプル(TST)41段+2個
Back to back(BtB)+1-
Perfect Clear(パフェ)62段+1個
Ren数ATKゲージ
1REN+0
2~6REN+1
7~10REN+2
11~14REN+3
15REN~+3

上表におけるAKTゲージは、RENが積み上がるごとに加算されます。

例えば8RENの場合は、0+1+1+1+1+1+2+2=9 ATKゲージ分のお邪魔が送られます。

関連ページ

  • 開幕TSD

参考ページ

この記事を作成するにあたって参考にさせていただいたページです。

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